정오표
시대공무원 > 학습자료실 > 정오표
시대에듀가 드리는 특별한 할인혜택
+
즉시할인 쿠폰
2024 SD에듀 60kim쌤의 멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 공부 끝
- 판쇄정보 :
- 신간(초판)1판1쇄
- 발행일 :
- 2024-03-15
- 작성일 :
- 2024-03-18
첨부파일 다운로드
- 2024 SD에듀 60kim쌤의 멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 공부 끝-신간(초판)1판1쇄
위치 | 오류유형 | 수정 전 | 수정 후 | 기타 (사유) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
p : 42~42 족집게 과외 |
개념,공식-설명_오류 | ② Unicode(유니코드, Universal Coded Character Set, 유니버셜 문자 세트) ㉠ 다양한 언어와 문자를 2바이트로 표현하는 국제 표준 문자 인코딩 방식이다. ㉡ 각 문자에 대해 코드 포인트라고 하는 고유한 숫자 값을 사용하여 하나의 통일된 방식으로 표현한다. |
② Unicode(유니코드, Universal Coded Character Set, 유니버셜 문자 세트) ㉠ 다양한 언어와 문자를 2바이트에서 4바이트로 표현하는 국제 표준 문자 인코딩 방식이다. ㉡ 각 문자에 대해 코드 포인트라고 하는 고유한 숫자 값을 사용하여 하나의 통일된 방식으로 표현한다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 153~153 기출유형 완성하기 |
해설_오류 | ② Unicode(유니코드, Universal Coded Character Set, 유니버설 문자 세트) : 다양한 언어와 문자를 2바이트로 표현하는 국제 표준 문자 인코딩 방식이다. |
② Unicode(유니코드, Universal Coded Character Set, 유니버설 문자 세트) : 다양한 언어와 문자를 2바이트에서 4바이트로 표현하는 국제 표준 문자 인코딩 방식이다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 18~18 기출유형 완성하기 번호 : 04 |
해설_오류 | 다이나믹레인지(dB) 계산공식 = 20 × log(비트수) 20 × log(216) = 20 × log(65,536) = 20 × 4.81648 = 96.3296 ∴ 약 96dB |
다이나믹레인지(dB) 계산공식 = 20 × log10 (2비트수) 20 × log10 (216) = 20 × log10 (65,536) log10 (65,536) ≈ 4.82 = 20 × 4.82 = 96.33 dB ∴ 약 96dB ※ 참고) ≈ : 근삿값, 근사치 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 110~110 기출유형 완성하기 번호 : 06 |
해설_오류 | 해설 없음 |
SI 7계층과 TCP/IP 네트워크 표준모델 구조를 역할 기반으로 분류하면 • 정보처리(응용계층) • 통신처리(표현, 세션,전송 계층) • 네트워크(네트워크계층) • 기본처리(데이터링크, 물리계층) 으로 나뉘며, 정보처리와 통신처리를 묶어 통신계층이라고도 한다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 225~225 족집게 과외 |
문제-본문_오류 | 1. 디자인 분류
|
1. 디자인 분류
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 385~385 더 알아보기 |
문제-본문_오류 | 더 알아보기
|
더 알아보기
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 403~403 족집게 과외 |
문항_삭제 | 족집게 과외 2. VIEW의 특장점
② 성능향상 데이터를 복제하지 않으므로 데이터 양을 줄여 디스크 공간을 절약함으로써 데이터베이스의 성능을 향상시킨다. |
족집게 과외 2. VIEW의 특장점
② 내용삭제 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 271~271 페이지 상단 번호 : 05 |
문제-본문_오류 | 05 벡터 그래픽스(Vector Graphics)에 대한 설명으로 틀린 것은? ① 벡터 데이터는 점을 이어 선을 만들거나 점들을 잇는 수학공식으로 형태를 만든다. ② 사진의 합성이나 수정뿐만 아니라 캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 작업들은 벡터 프로그램을 사용한다. ③ 픽셀과는 달리 개별적으로 분리된 단위로 나누어지질 않는다. ④ 벡터는 근본적으로 선 드로잉(Line Drawing)을 위해 사용된다. 05 ③ |
05 벡터 그래픽스(Vector Graphics)에 대한 설명으로 틀린 것은? ① 벡터 데이터는 점을 이어 선을 만들거나 점들을 잇는 수학공식으로 형태를 만든다. ② 사진의 합성이나 수정뿐만 아니라 캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 작업들은 벡터 프로그램을 사용한다. ③ 픽셀과는 달리 개별적으로 분리된 단위로 나누어지질 않는다. ④ 벡터는 근본적으로 선 드로잉(Line Drawing)을 위해 사용된다. 05 ② |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 209~209 페이지 상단 번호 : 04 |
문제-본문_오류 | 04 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은? ① 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다. ② 문자정보의 보조역할로 디자인한다. ③ 기본적으로 디자인의 명료성과 단순화가 요구된다. ④ 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다. 04 ② |
04 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은? ① 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다. ② 문자정보의 보조역할로 디자인한다. ③ 기본적으로 디자인의 명료성과 단순화가 요구된다. ④ 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다. 04 ③ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 300~300 본문 |
문제-본문_오류 | ② 요하네스 이텐의 색채조화론 (2색 조화) (4색 조화) (3색 조화) |
② 요하네스 이텐의 색채조화론 (2색 조화) (3색 조화) (4색 조화) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 225~225 기출유형 05 |
문제-문항_오류 | 기출유형 05 디자인 분류 구성형식에 의한 디자인 분류 중 평면 디자인(2차원적)에 속하지 않은 것은? ① 일러스트레이션 ② 편집 디자인 ③ 포장 디자인 ④ 타이포그래피 |
기출유형 05 디자인 분류 구성형식에 의한 디자인 분류 중 평면 디자인(2차원적)에 속하지 않은 것은? ① 일러스트레이션 ② 편집 디자인 ③ 포장지 디자인 ④ 타이포그래피 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 234~234 기출유형 완성하기 번호 : 05 |
정답_오류 | 05 디자인 요소 중 점에 대한 설명으로 거리가 먼 것은? ① 점은 움직임을 지각하지 못하지만 크기와 군집에 의해 방향성이 느껴지기도 한다. ② 점은 작을수록 점처럼 보이며 클수록 면처럼 보인다. ③ 점은 위치를 표시한다. ④ 점은 원형으로만 표현된다. 정답 ① |
05 디자인 요소 중 점에 대한 설명으로 거리가 먼 것은? ① 점은 움직임을 지각하지 못하지만 크기와 군집에 의해 방향성이 느껴지기도 한다. ② 점은 작을수록 점처럼 보이며 클수록 면처럼 보인다. ③ 점은 위치를 표시한다. ④ 점은 원형으로만 표현된다. 정답 ④ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p : 462~462 기출유형 완성하기 번호 : 05 |
정답_오류 | 05 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은? ① 배경음(Ambience) ② A/B TEST ③ 신시사이저(Synthesizer) ④ 폴리(Foley) 정답 ⑤ |
05 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은? ① 배경음(Ambience) ② A/B TEST ③ 신시사이저(Synthesizer) ④ 폴리(Foley) 정답 ④ |
게시글 관련 도서 (1)